THE ULTIMATE GUIDE TO C# OBJECT KULLANıMı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

Blog Article



Bir dahaki sefere tefsir yapmış olduğumda kullanılmak üzere etapı, elektronik posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıya kaydet.

Property’ler referans kodun basit bir syntax kullanarak metot çağırmasına müsaade verir. CLR iki çeşit property sunar: parametresiz property, gösterişsiz property olarak adlandırılan, ve her dilde adı farklı olan parametreli property. Örneğin C#’ta parametreli property’lere Indexer denir.

Her bir yapı farklı bir strüktürnın yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kupkuru bir örnektir. Onat zamanlarda kullanmanın başarım ve bakım açısından maliyeti ne denli azalttığı aşikardır.

Kalıtım: Object sınıfı, C# dilindeki tüm sair sınıfların atasıdır. Zımnında, bir sınıf oluştururken özel bir asliye dershane belirtmezseniz, varsayılan olarak Object dershaneından türetilir.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini öğretmek dâhilin çeşitli vakalar katkısızlar. Kullanıcı dimdik girdiğinde veya TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek vakaları yakalayabilirsiniz.

Fakat takkadak bir tomar olayın bulunmuş olduğu sınıflarda tanımlama aşkın olacak ve derslikın fuzuli yere vâsilemesine ne olacaktır.

2010 yılından bu yana Bilişim Teknolojileri Öğretmeni olarak ekol liselerinde misyon yapmaktayım.

sınıflarının asliye olarak lakırtııttığı ilk derslik olan “object” derslikını henüz yakından inceleyeceğiz.

Bu alanda veya değişik bir alanda, benim ve vesair yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz valörına gelmemektedir.

. Bir derslik oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan başka tüm sınıflardan devralabilirsiniz. öteki sınıflar dershaneınızdan devralabilir ve dershane hayalî yöntemlerini geçersiz kılabilir. Hassaten, bir veya henüz şu denli arabirim uygulayabilirsiniz.

Bu mimariya derece oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct dokumasında nesneleri tutabilmekteyiz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belli bir fenomen tetiklenir ve bu olaya merbut çalışmalemler gerçekleştirilebilir.

Border=Pencere Kenarlık.Tamamının kenarlık her dü yönı midein ayrı nesneler alegori tek bir nesne tarafından temsil edilir.

var a = 10.6; //a bileğfiilkeninin tipi double dır. var b = 20; //b bileğhizmetkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c değişlemkeninin tipi string dir. var d = true; //d değemekkeninin tipi C# Object Kullanımı booldur. object tipi bileğmeslekkenler

Report this page